Sammanfattning: Klicka på följande länk för att höra sången: http://picosong.com/vnz/Neverdead är spelet som, jag hörde mycket dåligt omSå därför tog jag tag i det med hopp att se förbiAlla brister som det skulle ha, och se på spelet som det vaOch förhoppningsvis se k...
Sammanfattning: Demonjägaren Bryce har vandrat på jorden med en osläckbar törst efter hämnd sedan 500 år tillbaka. Detta i ett grabbigt spel med klichéartad handling. Kiss-och-bajs-skämt, grabbiga one-liners och taskig kvinnosyn. Låter det som ditt recept på en trevli...
Publicerad: 2012-03-01, Författare: Anders Pedersen , testad av: gamers-globe.dk
Sammanfattning: Interessant koncept om en udødelig figur, som Rebellion bare har lidt svært ved at håndtere.500 år efter sin forbandelse befinder Bryce Boltzmann sig nu hos organisationen Nada. Han slår sig ud som dæmonjager og selvom han over de seneste måneder ikke ...
Publicerad: 2012-02-14, Författare: Martin Lennon , testad av: eurogamer.dk
Sammanfattning: Nogle af mine allerbedste spiloplevelser er japanske. Lige fra Final Fantasy seriens velmagtsdage til Ryus hyperkomboer, Leons zombiejagter og Solid Snakes meta-spionfortællinger, der gang på gang tager spilleren med på en rejse, hvor intet er givet på...
Hvornår må man blive gammelmandssur anmelder? Jeg ved det ikke, men det blev jeg i hvert fald af at spille NeverDead. "Det er sjusk og dovenskab!", ville mine kære gamle matematiklærer sige, hvis jeg afleverede noget, som tydeligvist var venstrehåndsar...
Sammanfattning: Jeg skal ærligt indrømme, at jeg ikke kendte meget til NeverDead da jeg fik tilbuddet om at anmelde spillet, og den viden jeg troede jeg havde fra diverse E3 præsentationer, viste sig på flere områder også at være ganske fejlagtig. For den uopmærksomme...
Sammanfattning: Konamilla ei ole mennyt viime vuosina kovinkaan vahvasti. Ainoa valonpilkahdus, jos sitä siksi voidaan kutsua, ovat olleet Metal Gear -sarjan pelit. Muutoin yhtiö on menettänyt kuninkuutensa lähes jokaisella rintamalla.NeverDead on. Sen enempää en pyst...
Sammanfattning: At what point in a game’s development phase is it too late to go back and fix things? If something takes away from the game’s enjoyment is it worth delaying the release to ensure gameplay is solid? Those are the two questions I continually asked myself...
Sammanfattning: OK, where to start with NeverDead? I saw it at E3 and thought it could be really great. The idea is cool and unique and I really liked it and hoped it would turn out awesome. Unfortunately, it didn’t turn out awesome, but it’s not quite mediocre either...